struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 (d3d11_3.h)
Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.
Sintassi
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1;
Members
MipSlice
Indice della sezione mipmap.
FirstArraySlice
Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.
ArraySize
Numero di sezioni nella matrice.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare in una matrice di trame.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11_3.h |