D3D11_MESSAGE_SEVERITY'enumerazione (d3d11sdklayers.h)
Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.
Sintassi
typedef enum D3D11_MESSAGE_SEVERITY {
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Costanti
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION Valore: 0 Definisce un tipo di danneggiamento che si è verificato. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_ERROR Definisce un messaggio di errore. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_WARNING Definisce un messaggio di avviso. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_INFO Definisce un messaggio informativo. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE Definisce un messaggio diverso da danneggiamento, errore, avviso o informazioni. Direct3D 11: Questo valore non è supportato fino a Direct3D 11.1. |
Commenti
Usare questi valori per consentire o negare le categorie di messaggi per passare attraverso l'archiviazione e i filtri di recupero per una coda di informazioni (vedere D3D11_INFO_QUEUE_FILTER). Questa API viene usata da ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11sdklayers.h |