enumerazione D3D11_RLDO_FLAGS (d3d11sdklayers.h)

Opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo.

Sintassi

typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
  D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

Costanti

 
D3D11_RLDO_SUMMARY
Valore: 0x1
Specifica di ottenere un riepilogo sulla durata di un oggetto dispositivo.
D3D11_RLDO_DETAIL
Valore: 0x2
Specifica di ottenere informazioni dettagliate sulla durata di un oggetto dispositivo.
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL
Valore: 0x4
Questo flag indica di ignorare gli oggetti che non dispongono di refcount esterni che li mantengono attivi. Gli oggetti D3D vengono stampati utilizzando un refcount esterno e un refcount interno. In genere, tutti gli oggetti vengono stampati. Questo flag significa ignorare gli oggetti il cui refcount esterno è 0, perché l'applicazione non è responsabile di mantenerli attivi.

Commenti

Questa enumerazione viene usata da ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects.

Esistono diverse funzioni inline per combinare le opzioni usando gli operatori. Per informazioni dettagliate, vedere il file di intestazione D3D11SDKLayers.h.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11sdklayers.h

Vedi anche

Enumerazioni principali