enumerazione D3D11_RLDO_FLAGS (d3d11sdklayers.h)
Opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo.
Sintassi
typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Costanti
D3D11_RLDO_SUMMARY Valore: 0x1 Specifica di ottenere un riepilogo sulla durata di un oggetto dispositivo. |
D3D11_RLDO_DETAIL Valore: 0x2 Specifica di ottenere informazioni dettagliate sulla durata di un oggetto dispositivo. |
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL Valore: 0x4 Questo flag indica di ignorare gli oggetti che non dispongono di refcount esterni che li mantengono attivi. Gli oggetti D3D vengono stampati utilizzando un refcount esterno e un refcount interno. In genere, tutti gli oggetti vengono stampati. Questo flag significa ignorare gli oggetti il cui refcount esterno è 0, perché l'applicazione non è responsabile di mantenerli attivi. |
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Questa enumerazione viene usata da ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects.
Esistono diverse funzioni inline per combinare le opzioni usando gli operatori. Per informazioni dettagliate, vedere il file di intestazione D3D11SDKLayers.h.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11sdklayers.h |