Metodo ID3D11Module::CreateInstance (d3d11shader.h)
Inizializza un'istanza di un modulo shader usato per il ribinding delle risorse.
Sintassi
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
Parametri
[in, optional] pNamespace
Tipo: LPCSTR
Nome di un modulo shader da inizializzare. Questo può essere NULL se non si vuole specificare un nome per il modulo.
[out] ppModuleInstance
Tipo: ID3D11ModuleInstance**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D11ModuleInstance per inizializzare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |