Metodo ID3D11Module::CreateInstance (d3d11shader.h)

Inizializza un'istanza di un modulo shader usato per il ribinding delle risorse.

Sintassi

HRESULT CreateInstance(
  [in, optional] LPCSTR               pNamespace,
  [out]          ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);

Parametri

[in, optional] pNamespace

Tipo: LPCSTR

Nome di un modulo shader da inizializzare. Questo può essere NULL se non si vuole specificare un nome per il modulo.

[out] ppModuleInstance

Tipo: ID3D11ModuleInstance**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3D11ModuleInstance per inizializzare.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11Module