Interfaccia ID3D11LibraryReflection (d3d11shader.h)
Un'interfaccia di reflection della libreria accede alle informazioni della libreria.
Nota Questa interfaccia fa parte della tecnologia di collegamento HLSL shader che è possibile usare su tutte le piattaforme Direct3D 11 per creare funzioni HLSL precompilate, raggrupparle in librerie e collegarle a shader complete in fase di esecuzione.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11LibraryReflection eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D11LibraryReflection include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11LibraryReflection include questi metodi.
ID3D11LibraryReflection::GetDesc Riempie la struttura descrittore della libreria per la reflection della libreria. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc) |
ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex Il metodo ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) ottiene il reflectionor della funzione. |
Commenti
Per ottenere un'interfaccia di reflection della libreria, chiamare D3DReflectLibrary.
NotaID3D11LibraryReflection richiede la D3dcompiler_47.dll o una versione successiva della DLL.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |