enumerazione D3D12_GRAPHICS_STATES (d3d12.h)
Definisce i flag che specificano gli stati correlati a un elenco di comandi grafici. I valori possono essere or bit per bit insieme.
Sintassi
typedef enum D3D12_GRAPHICS_STATES {
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE = 0,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER,
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP,
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR,
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS,
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK
} ;
Costanti
D3D12_GRAPHICS_STATE_NONE Valore: 0 Specifica alcun stato. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_VERTEX_BUFFERS Specifica lo stato delle associazioni del buffer dei vertici nella fase dell'assembler di input. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_INDEX_BUFFER Specifica lo stato dell'associazione del buffer di indice nella fase dell'assembler di input. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY Specifica lo stato del valore della topologia primitiva impostata sulla fase dell'assembler di input. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_DESCRIPTOR_HEAP Specifica lo stato dell'heaps descrittore attualmente associato. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_GRAPHICS_ROOT_SIGNATURE Specifica lo stato della firma radice grafica attualmente impostata. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_COMPUTE_ROOT_SIGNATURE Specifica lo stato della firma radice di calcolo attualmente impostata. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_VIEWPORTS Specifica lo stato dei viewport associati alla fase rasterizer. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_RS_SCISSOR_RECTS Specifica lo stato dei rettangoli di scissor associati alla fase di rasterizer. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PREDICATION Specifica lo stato del predicato. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_RENDER_TARGETS Specifica lo stato delle destinazioni di rendering associate alla fase di fusione dell'output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_STENCIL_REF Specifica lo stato del valore di riferimento per i test di stencil di profondità impostati nella fase di fusione di output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_BLEND_FACTOR Specifica lo stato del fattore di fusione impostato nella fase di fusione di output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_PIPELINE_STATE Specifica lo stato dell'oggetto stato della pipeline. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SO_TARGETS Specifica lo stato delle visualizzazioni del buffer associate alla fase di output del flusso. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_OM_DEPTH_BOUNDS Specifica lo stato dei limiti di profondità impostati nella fase di fusione di output. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_SAMPLE_POSITIONS Specifica lo stato delle posizioni di esempio. |
D3D12_GRAPHICS_STATE_VIEW_INSTANCE_MASK Specifica lo stato della maschera delle istanze di visualizzazione. |
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |