enumerazione D3D12_RENDER_PASS_FLAGS (d3d12.h)
Specifica la natura del passaggio di rendering; ad esempio, se si tratta di una sospensione o di una ripresa del passaggio di rendering.
Sintassi
typedef enum D3D12_RENDER_PASS_FLAGS {
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES = 0x1,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS = 0x2,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS = 0x4,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_DEPTH,
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_BIND_READ_ONLY_STENCIL
} ;
Costanti
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_NONE Valore: 0 Indica che il passaggio di rendering non ha requisiti speciali. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_ALLOW_UAV_WRITES Valore: 0x1 Indica che le scritture in visualizzazioni di accesso non ordinate devono essere consentite durante il passaggio di rendering. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_SUSPENDING_PASS Valore: 0x2 Indica che si tratta di un passaggio di rendering sospeso. |
D3D12_RENDER_PASS_FLAG_RESUMING_PASS Valore: 0x4 Indica che si tratta di un passaggio di rendering di ripresa. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |