Metodo ID3D12Resource::Unmap (d3d12.h)
Invalida il puntatore della CPU alla sottorisorsa specificata nella risorsa.
Sintassi
void Unmap(
UINT Subresource,
[in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);
Parametri
Subresource
Tipo: UINT
Specifica l'indice della sottorisorsa.
[in, optional] pWrittenRange
Tipo: const D3D12_RANGE*
Puntatore a una struttura D3D12_RANGE che descrive l'intervallo di memoria da rimuovere dal mapping.
Ciò indica che l'area della CPU potrebbe essere stata modificata e le coordinate sono relative alla sottorisorsa. Un puntatore Null indica che l'intera sottorisorsa potrebbe essere stata modificata dalla CPU. È valido specificare che la CPU non ha scritto dati passando un intervallo in cui End è minore o uguale a Begin.
Questo parametro viene usato solo dagli strumenti e non per la correttezza dell'operazione di annullamento del mapping effettivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Fare riferimento alle note e agli esempi completi per il metodo Map .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |