Interfaccia ID3D12GraphicsCommandList1 (d3d12.h)
Incapsula un elenco di comandi grafici per il rendering, estendendo l'interfaccia per supportare posizioni di esempio programmabili, copie atomiche per l'implementazione di tecniche di latch tardive e test di profondità facoltativi.
Nota Questa interfaccia, introdotta nella Windows 10 Creators Update, è la versione più recente dell'interfaccia ID3D12GraphicsCommandList. Le applicazioni destinate Windows 10 Creators Update devono usare questa interfaccia anziché ID3D12GraphicsCommandList.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12GraphicsCommandList1 eredita da ID3D12GraphicsCommandList. ID3D12GraphicsCommandList1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D12GraphicsCommandList1 include questi metodi.
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT Atomicamente copia un elemento dati primario di tipo UINT da una risorsa a un'altra, insieme alle risorse dipendenti facoltative. |
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT64 Atomicamente copia un elemento dati primario di tipo UINT64 da una risorsa a un'altra, insieme alle risorse dipendenti facoltative. |
ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds Questo metodo consente di modificare dinamicamente i limiti di profondità. |
ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion Copiare un'area di una risorsa multicampionata o compressa in una risorsa non multicampionata o non compressa. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetSamplePositions Questo metodo configura le posizioni di esempio usate da operazioni successive di disegno, copia, risoluzione e simili. |
ID3D12GraphicsCommandList1::SetViewInstanceMask Impostare una maschera che controlla le istanze di visualizzazione abilitate per i disegni successivi. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |