D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE struttura (d3d12.h)
Rappresenta un indirizzo virtuale gpu e un'indicizzazione stride.
Sintassi
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Members
StartAddress
Inizio dell'intervallo di indirizzi virtuali.
StrideInBytes
Definisce l'indicizzazione stride, ad esempio per i vertici. Vengono usati solo i 32 bit inferiori. Il campo è a 64 bit per rendere l'allineamento delle strutture coerenti ovunque.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |