D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE struttura (d3d12.h)

Rappresenta un indirizzo virtuale gpu e un'indicizzazione stride.

Sintassi

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Members

StartAddress

Inizio dell'intervallo di indirizzi virtuali.

StrideInBytes

Definisce l'indicizzazione stride, ad esempio per i vertici. Vengono usati solo i 32 bit inferiori. Il campo è a 64 bit per rendere l'allineamento delle strutture coerenti ovunque.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h