struttura D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)
Descrive un'associazione (fissa per la durata del passaggio di rendering) a una visualizzazione depth stencil (DSV), nonché alle relative caratteristiche di accesso iniziale e finale.
Sintassi
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Members
cpuDescriptor
Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle del descrittore della CPU corrispondente alla visualizzazione depth stencil (DSV).
DepthBeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accesso al buffer di profondità richiesto durante la transizione in un passaggio di rendering.
StencilBeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accesso al buffer degli stencil richiesto durante la transizione in un passaggio di rendering.
DepthEndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accesso al buffer di profondità richiesto durante la transizione da un passaggio di rendering.
StencilEndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accesso al buffer degli stencil richiesto all'uscita da un passaggio di rendering.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |