struttura D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)

Descrive un'associazione (fissa per la durata del passaggio di rendering) a una visualizzazione depth stencil (DSV), nonché alle relative caratteristiche di accesso iniziale e finale.

Sintassi

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Members

cpuDescriptor

Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle del descrittore della CPU corrispondente alla visualizzazione depth stencil (DSV).

DepthBeginningAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accesso al buffer di profondità richiesto durante la transizione in un passaggio di rendering.

StencilBeginningAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accesso al buffer degli stencil richiesto durante la transizione in un passaggio di rendering.

DepthEndingAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accesso al buffer di profondità richiesto durante la transizione da un passaggio di rendering.

StencilEndingAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accesso al buffer degli stencil richiesto all'uscita da un passaggio di rendering.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Rendering