struttura D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)
Vengono descritte le associazioni (fisse per la durata del passaggio di rendering) a una o più viste di destinazione di rendering (RTV), nonché le relative caratteristiche di accesso iniziale e finale.
Sintassi
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Members
cpuDescriptor
Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle del descrittore della CPU corrispondente alle visualizzazioni di destinazione di rendering (RTV).
BeginningAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accesso alle rtv richieste durante la transizione in un passaggio di rendering.
EndingAccess
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accesso alle rtv richieste durante la transizione da un passaggio di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |