struttura D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)

Vengono descritte le associazioni (fisse per la durata del passaggio di rendering) a una o più viste di destinazione di rendering (RTV), nonché le relative caratteristiche di accesso iniziale e finale.

Sintassi

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Members

cpuDescriptor

Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Handle del descrittore della CPU corrispondente alle visualizzazioni di destinazione di rendering (RTV).

BeginningAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Accesso alle rtv richieste durante la transizione in un passaggio di rendering.

EndingAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Accesso alle rtv richieste durante la transizione da un passaggio di rendering.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Rendering