struttura D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV (d3d12.h)
Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;
Members
MipSlice
Indice del primo livello mipmap da usare.
FirstArraySlice
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.
ArraySize
Numero di trame da usare.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come matrice di trame 1D.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |