D3D12_TEX2D_RTV struttura (d3d12.h)

Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;

Members

MipSlice

Indice del livello mipmap da usare.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.

Commenti

Usare questa struttura con una struttura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 2D.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali