struttura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d12.h)

Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 2D a più campioni da usare in una visualizzazione delle risorse shader.

Sintassi

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Members

FirstArraySlice

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Numero di trame da usare.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione shader-resource-view , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Strutture principali