D3D12_RLDO_FLAGS'enumerazione (d3d12sdklayers.h)
Specifica le opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo attivo.
Sintassi
typedef enum D3D12_RLDO_FLAGS {
D3D12_RLDO_NONE = 0,
D3D12_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D12_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Costanti
D3D12_RLDO_NONE Valore: 0 |
D3D12_RLDO_SUMMARY Valore: 0x1 Ottenere un riepilogo sulla durata di un oggetto dispositivo attivo. |
D3D12_RLDO_DETAIL Valore: 0x2 Ottenere informazioni dettagliate sulla durata di un oggetto dispositivo attivo. |
D3D12_RLDO_IGNORE_INTERNAL Valore: 0x4 Questo flag indica di ignorare gli oggetti che non hanno riferimenti esterni che li mantengono attivi. Gli oggetti D3D vengono stampati usando un refcount esterno e un refcount interno. In genere, tutti gli oggetti vengono stampati. Questo flag significa ignorare gli oggetti il cui refcount esterno è 0, perché l'applicazione non è responsabile del mantenimento attivo. |
Commenti
Questa enumerazione viene usata da ID3D12DebugDevice::ReportLiveDeviceObjects.
Requisiti
Intestazione | d3d12sdklayers.h |