Metodo ID3D12Debug::EnableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)
Abilita il livello di debug.
Sintassi
void EnableDebugLayer();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Per abilitare i livelli di debug usando questa API, è necessario chiamarlo prima della creazione del dispositivo D3D12. Chiamando questa API dopo aver creato il dispositivo D3D12, il runtime D3D12 rimuoverà il dispositivo.
Esempio
Abilitare il livello di debug D3D12.
// Enable the D3D12 debug layer.
{
ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debugController))))
{
debugController->EnableDebugLayer();
}
}
Fare riferimento al codice di esempio nel riferimento D3D12.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |