Metodo ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)

Ottiene le impostazioni facoltative di Debug livello elenco comandi.

Sintassi

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                                    *pData,
        UINT                                    DataSize
);

Parametri

Type

Tipo: D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE

Specifica un valore D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE che determina i dati dei parametri di debug da copiare nella memoria a cui punta pData.

[out] pData

Tipo: void*

Punta alla memoria che verrà riempita con una copia dei dati dei parametri di debug. L'interpretazione di questi dati dipende dalla D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE specificata nel parametro Type .

DataSize

Tipo: UINT

Dimensioni in byte del buffer di memoria a cui fa riferimento pData.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK se ha esito positivo, in caso contrario E_INVALIDARG.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12DebugCommandList1

SetDebugParameter