Metodo ID3D12InfoQueue::AddMessage (d3d12sdklayers.h)
Aggiunge un messaggio di debug alla coda del messaggio e invia tale messaggio all'output di debug.
Sintassi
HRESULT AddMessage(
[in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D12_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parametri
[in] Category
Tipo: D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Categoria di un messaggio.
[in] Severity
Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Gravità di un messaggio.
[in] ID
Tipo: D3D12_MESSAGE_ID
Identificatore univoco di un messaggio.
[in] pDescription
Tipo: LPCSTR
Messaggio definito dall'utente.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.
Commenti
Questo metodo viene usato dai meccanismi interni del runtime per aggiungere messaggi di debug alla coda dei messaggi e inviarli all'output di debug. Per le applicazioni per aggiungere messaggi personalizzati alla coda dei messaggi e inviarli all'output di debug, chiamare ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |