Interfaccia ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)
Aggiunge GPU-Based convalida e sincronizzazione della coda dei comandi dipendenti al livello di debug.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D12Debug1 eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D12Debug1 include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D12Debug1 include questi metodi.
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer Abilita il livello di debug. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation Questo metodo abilita o disabilita GPU-Based Validation (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato. |
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation Abilita o disabilita la sincronizzazione della coda dei comandi dipendente quando si usa un dispositivo D3D12 con il livello di debug abilitato. |
Commenti
Questa interfaccia è attualmente in modalità anteprima.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12sdklayers.h |