Metodo IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h)

Consente a un'applicazione di riempire un'area rettangolare di una superficie D3DPOOL_DEFAULT con un colore specificato.

Sintassi

HRESULT ColorFill(
  [in] IDirect3DSurface9 *pSurface,
  [in] const RECT        *pRect,
  [in] D3DCOLOR          color
);

Parametri

[in] pSurface

Tipo: IDirect3DSurface9*

Puntatore alla superficie da riempire.

[in] pRect

Tipo: const RECT*

Puntatore al rettangolo di origine. L'uso di NULL significa che l'intera superficie verrà riempita.

[in] color

Tipo: D3DCOLOR

Colore utilizzato per il riempimento.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Questo metodo può essere applicato solo a una destinazione di rendering, a una superficie di trama di destinazione di rendering o a una superficie normale fuori schermo con un tipo di pool di D3DPOOL_DEFAULT.

IDirect3DDevice9::ColorFill funzionerà con tutti i formati. Tuttavia, quando si usa un dispositivo di riferimento o software, gli unici formati supportati sono D3DFMT_X1R5G5B5, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DFMT_R5G6B5, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_YUY2, D3DFMT_G8R8_G8B8, D3DFMT_UYVY, D3DFMT_R8G8_B8G8, D3DFMT_R16F, D3DFMT_G16R16F, D3DFMT_A16B16G16R16F, D3DFMT_A16B16G16R16F, D3DFMT_R32F, D3DFMT_G32R32F e D3DFMT_A32B32G32R32F.

Quando si usa un driver DirectX 7 o DirectX 8.x, gli unici formati YUV supportati sono D3DFMT_UYVY e D3DFMT_YUY2.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9.h (includere D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

D3DPOOL

IDirect3DDevice9