Metodo IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h)
In base all'indicizzazione, esegue il rendering della primitiva geometrica specificata in una matrice di vertici.
Sintassi
HRESULT DrawIndexedPrimitive(
[in] D3DPRIMITIVETYPE unnamedParam1,
[in] INT BaseVertexIndex,
[in] UINT MinVertexIndex,
[in] UINT NumVertices,
[in] UINT startIndex,
[in] UINT primCount
);
Parametri
[in] unnamedParam1
Tipo: D3DPRIMITIVETYPE
Membro del tipo enumerato D3DPRIMITIVETYPE , che descrive il tipo di primitiva da eseguire per il rendering. D3DPT_POINTLIST non è supportato con questo metodo. Vedere la sezione Osservazioni.
[in] BaseVertexIndex
Tipo: INT
Offset dall'inizio del buffer dei vertici al primo vertice. Vedere Scenario 4.
[in] MinVertexIndex
Tipo: UINT
Indice di vertice minimo per i vertici usati durante questa chiamata. Si tratta di un indice in base zero relativo a BaseVertexIndex.
[in] NumVertices
Tipo: UINT
Numero di vertici utilizzati durante questa chiamata. Il primo vertice si trova in corrispondenza dell'indice: BaseVertexIndex + MinIndex.
[in] startIndex
Tipo: UINT
Indice del primo indice da utilizzare per l'accesso al vertex buffer. A partire da StartIndex per indicizzare i vertici dal vertex buffer.
[in] primCount
Tipo: UINT
Numero di primitive di cui eseguire il rendering. Il numero di vertici usati è una funzione del conteggio delle primitive e del tipo primitivo. Il numero massimo di primitive consentite è determinato controllando il membro MaxPrimitiveCount della struttura D3DCAPS9 .
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Questo metodo disegna primitive indicizzate dal set corrente di flussi di input dei dati. MinIndex e tutti gli indici nel flusso di indice sono relativi a BaseVertexIndex.
I parametri MinIndex e NumVertices specificano l'intervallo di indici dei vertici usati per ogni chiamata IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive . Questi vengono usati per ottimizzare l'elaborazione dei vertici delle primitive indicizzate elaborando un intervallo sequenziale di vertici prima dell'indicizzazione in questi vertici. Non è valido per gli indici utilizzati durante questa chiamata per fare riferimento a qualsiasi vertice all'esterno di questo intervallo.
IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive ha esito negativo se non è impostata alcuna matrice di indici.
Il membro D3DPT_POINTLIST del tipo enumerato D3DPRIMITIVETYPE non è supportato e non è un tipo valido per questo metodo.
Quando si converte un'applicazione legacy in Direct3D 9, è necessario aggiungere una chiamata a IDirect3DDevice9::SetFVF per usare la pipeline di funzioni fisse o IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration per usare un vertex shader prima di effettuare qualsiasi chiamata Draw.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |
Vedi anche
IDirect3DDevice9::D rawPrimitive