Metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h)

Ottiene la superficie di profondità stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice.

Sintassi

HRESULT GetDepthStencilSurface(
  [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppZStencilSurface
);

Parametri

[out, retval] ppZStencilSurface

Tipo: IDirect3DSurface9**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DSurface9 che rappresenta la superficie di profondità restituita.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il dispositivo non ha un buffer di stencil di profondità associato a esso, il valore restituito sarà D3DERR_NOTFOUND. In caso contrario, se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

La chiamata a questo metodo aumenterà il conteggio dei riferimenti interni nell'interfaccia IDirect3DSurface9 . L'errore di chiamare IUnknown::Release al termine dell'uso di questa interfaccia IDirect3DSurface9 genera una perdita di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d9.h (includere D3D9.h)
Libreria D3D9.lib

Vedi anche

IDirect3DDevice9

IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface