Interfaccia IDirect3D9Ex (d3d9.h)
Le applicazioni usano i metodi dell'interfaccia IDirect3D9Ex (che eredita da IDirect3D9) per creare oggetti Microsoft Direct3D 9Ex e configurare l'ambiente. Questa interfaccia include metodi per enumerare e recuperare le funzionalità del dispositivo ed è disponibile quando l'implementazione del dispositivo sottostante è conforme a Windows Vista.
Ereditarietà
L'interfaccia IDirect3D9Ex eredita da IDirect3D9. IDirect3D9Ex include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia IDirect3D9Ex include questi metodi.
IDirect3D9Ex::CreateDeviceEx Crea un dispositivo per rappresentare l'adattatore di visualizzazione. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
IDirect3D9Ex::EnumAdapterModesEx Questo metodo restituisce le informazioni effettive sulla modalità di visualizzazione in base all'indice in modalità specificata. |
IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx Recupera le impostazioni correnti della modalità di visualizzazione e della rotazione dell'adattatore. |
IDirect3D9Ex::GetAdapterLUID Questo metodo restituisce un identificatore univoco per l'adattatore specifico dell'hardware dell'adattatore. Le applicazioni possono usare questo identificatore per definire mapping affidabili tra varie API (Direct3D 9, DXGI). |
IDirect3D9Ex::GetAdapterModeCountEx Restituisce il numero di modalità di visualizzazione disponibili. |
Commenti
L'interfaccia IDirect3D9Ex viene ottenuta chiamando la funzione Direct3DCreate9Ex .
I tipi LPDIRECT3D9EX e PDIRECT3D9EX sono definiti come puntatori all'interfaccia IDirect3D9Ex :
typedef struct IDirect3D9Ex *LPDIRECT3D9EX, *PDIRECT3D9EX;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h |