Funzione XMLoadUNibble4 (directxpackedvector.h)
Carica un XMUNIBBLE4 in un XMVECTOR.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadUNibble4(
[in] const XMUNIBBLE4 *pSource
) noexcept;
Parametri
[in] pSource
Indirizzo della struttura XMUNIBBLE4 da caricare.
Valore restituito
Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati del parametro pSource .
Commenti
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione .
XMVECTOR vectorOut;
vectorOut.x = (float)pSource->x;
vectorOut.y = (float)pSource->y;
vectorOut.z = (float)pSource->z;
vectorOut.w = (float)pSource->w;
return vectorOut;
Si noti che questi non sono valori normalizzati. Per eseguire la conversione nel formato RGBA 4/4/4/4/4, è necessario ridimensionare il vettore risultante in base a (1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f, 1.f/15.f)
.
Inoltre, probabilmente sarà necessario eseguire lo scorrimento rapido del valore standard .x = RED, .y = GREEN, .z = BLUE, .w = ALPHA color vector 's .x e .z poiché il formato GPU è BGR (non RGB).
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h) |
Vedi anche
Funzioni di caricamento vettoriale della libreria DirectXMath