Funzione XMStoreUNibble4 (directxpackedvector.h)
Archivia un XMVECTOR in un XMUNIBBLE4.
Sintassi
void XM_CALLCONV XMStoreUNibble4(
[out] XMUNIBBLE4 *pDestination,
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parametri
[out] pDestination
Indirizzo in cui archiviare i dati.
[in] V
Vettore contenente i dati da archiviare.
Valore restituito
No.
Osservazioni
Il codice pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione.
XMVECTOR N;
static const XMVECTOR Max = {15.f, 15.f, 15.f, 15.f };
N = XMVectorClamp(V, XMVectorZero, Max);
N = XMVectorRound(N);
pDestination->x = (int8_t)N.v[0];
pDestination->y = (int8_t)N.v[1];
pDestination->z = (int8_t)N.v[2];
pDestination->w = (int8_t)N.v[3];
Si noti che questi valori non sono normalizzati. Per convertire nel formato RGBA 4/4/4/4, è necessario ridimensionare il vettore di input in base (15.f, 15.f, 15.f, 15.f)
a .
Inoltre, probabilmente sarà necessario ruotare il valore standard .x = RED, .y = VERDE, .z = BLU, .w = ALFA color vector .x e .z poiché il formato GPU è BGR (non RGB).
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per app desktop Win32, app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxpackedvector.h (include DirectXPackedVector.h) |