DXGI_SAMPLE_DESC struttura (dxgicommon.h)
Descrive i parametri di campionamento multipla per una risorsa.
Sintassi
typedef struct DXGI_SAMPLE_DESC {
UINT Count;
UINT Quality;
} DXGI_SAMPLE_DESC;
Members
Count
Tipo: UINT
Numero di trame multicampionate per pixel.
Quality
Tipo: UINT
Livello di qualità dell' immagine. Maggiore è la qualità, la riduzione delle prestazioni. L'intervallo valido è compreso tra zero e uno inferiore al livello restituito da ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels per Direct3D 10 o ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels per Direct3D 11.
Per Direct3D 10.1 e Direct3D 11, è possibile usare due valori di livello di qualità speciali. Per altre informazioni su questi valori di livello di qualità, vedere Osservazioni.
Commenti
Questa struttura è un membro della struttura DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 .
La modalità di esempio predefinita, senza aliasing anti-aliasing, ha un conteggio di 1 e un livello di qualità pari a 0.
Se viene usato l'antialiasing a più campioni, tutti gli obiettivi di rendering associati e i buffer di profondità devono avere gli stessi livelli di conteggio e qualità del campione.
Differenze tra Direct3D 10.0 e Direct3D 10.1 e tra Direct3D 10.0 e Direct3D 11: Direct3D 10.1 ha definito due livelli di qualità standard: Direct3D 11 ha definito due livelli di qualità standard: |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | dxgicommon.h (include DXGI.h) |