Struttura SCHEDULE (schedule.h)
La struttura SCHEDULE è una struttura a lunghezza variabile usata con le funzioni DsReplicaAdd e DsReplicaModify per contenere i dati di pianificazione della replica per un'origine di replica.
Sintassi
typedef struct _SCHEDULE {
ULONG Size;
ULONG Bandwidth;
ULONG NumberOfSchedules;
SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;
Members
Size
Contiene le dimensioni, in byte, della struttura SCHEDULE , incluse le dimensioni di tutti gli elementi e i dati della matrice Schedules .
Bandwidth
Non usato.
NumberOfSchedules
Contiene il numero di elementi nella matrice Pianificazioni .
Schedules[1]
Contiene una matrice di strutture SCHEDULE_HEADER che contengono i dati di pianificazione della replica per l'origine di replica. Il membro NumberOfSchedules contiene il numero di elementi in questa matrice. Attualmente, questa matrice può contenere un solo elemento.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 |
Intestazione | schedule.h |