Struttura SCHEDULE (schedule.h)

La struttura SCHEDULE è una struttura a lunghezza variabile usata con le funzioni DsReplicaAdd e DsReplicaModify per contenere i dati di pianificazione della replica per un'origine di replica.

Sintassi

typedef struct _SCHEDULE {
  ULONG           Size;
  ULONG           Bandwidth;
  ULONG           NumberOfSchedules;
  SCHEDULE_HEADER Schedules[1];
} SCHEDULE, *PSCHEDULE;

Members

Size

Contiene le dimensioni, in byte, della struttura SCHEDULE , incluse le dimensioni di tutti gli elementi e i dati della matrice Schedules .

Bandwidth

Non usato.

NumberOfSchedules

Contiene il numero di elementi nella matrice Pianificazioni .

Schedules[1]

Contiene una matrice di strutture SCHEDULE_HEADER che contengono i dati di pianificazione della replica per l'origine di replica. Il membro NumberOfSchedules contiene il numero di elementi in questa matrice. Attualmente, questa matrice può contenere un solo elemento.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Server minimo supportato Windows Server 2008
Intestazione schedule.h

Vedi anche

DsReplicaAdd

DsReplicaModify

SCHEDULE_HEADER