Struttura SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams (spatialaudioclient.h)
Rappresenta i parametri di attivazione per un flusso di rendering audio spaziale. Passare questa struttura a ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream quando si attiva un flusso.
Sintassi
typedef struct SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams {
const WAVEFORMATEX *ObjectFormat;
AudioObjectType StaticObjectTypeMask;
UINT32 MinDynamicObjectCount;
UINT32 MaxDynamicObjectCount;
AUDIO_STREAM_CATEGORY Category;
HANDLE EventHandle;
ISpatialAudioObjectRenderStreamNotify *NotifyObject;
} SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams;
Members
ObjectFormat
Descrittore di formato per un singolo oggetto audio spaziale. Tutti gli oggetti utilizzati dal flusso devono avere lo stesso formato e il formato deve essere di tipo WAVEFORMATEX o WAVEFORMATEXTENSIBLE.
StaticObjectTypeMask
Combinazione bit per bit di valori AudioObjectType che indica il set di canali audio spaziali statici che saranno consentiti dal flusso attivato.
MinDynamicObjectCount
Numero minimo di oggetti dinamici simultanei. Se questo numero di oggetti audio dinamici non può essere attivato contemporaneamente, ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream avrà esito negativo con questo errore SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS.
MaxDynamicObjectCount
Numero massimo di oggetti dinamici simultanei che possono essere attivati con ISpatialAudioObjectRenderStream.
Category
Categoria del flusso audio e dei relativi oggetti audio spaziali.
EventHandle
Evento che segnalerà al client di fornire più dati audio. Questo handle verrà duplicato internamente prima di usarlo.
NotifyObject
Oggetto che fornisce notifiche per i client audio spaziali per rispondere alle modifiche nello stato di un ISpatialAudioObjectRenderStream. Questo oggetto viene usato per notificare ai client che il numero di oggetti audio spaziali dinamici che possono essere attivati simultaneamente sta per cambiare.
Requisiti
Intestazione | spatialaudioclient.h |