Funzione LoadMenuIndirectA (winuser.h)
Carica il modello di menu specificato in memoria.
Sintassi
HMENU LoadMenuIndirectA(
[in] const MENUTEMPLATEA *lpMenuTemplate
);
Parametri
[in] lpMenuTemplate
Tipo: const MENUTEMPLATE*
Puntatore a un modello di menu o a un modello di menu esteso. Un modello di menu è costituito da una struttura MENUITEMTEMPLATEHEADER seguita da una o più strutture MENUITEMTEMPLATE contigue. Un modello di menu esteso è costituito da una struttura MENUEX_TEMPLATE_HEADER seguita da una o più strutture MENUEX_TEMPLATE_ITEM contigue.
Valore restituito
Tipo: HMENU
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è un handle nel menu.
Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito è NULL. Per informazioni dettagliate sull'errore, chiamare GetLastError.
Commenti
Per ansi e la versione Unicode di questa funzione, le stringhe nella struttura MENUITEMTEMPLATE devono essere stringhe Unicode.
Nota
L'intestazione winuser.h definisce LoadMenuIndirect come alias che seleziona automaticamente la versione ANSI o Unicode di questa funzione in base alla definizione della costante preprocessore UNICODE. La combinazione dell'utilizzo dell'alias di codifica neutrale con il codice che non è neutrale dalla codifica può causare errori di corrispondenza che causano errori di compilazione o runtime. Per altre informazioni, vedere Convenzioni per i prototipi di funzione.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | winuser.h (include Windows.h) |
Libreria | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Vedi anche
Informazioni concettuali
Riferimento