Strutture shader (grafica Direct3D 10)

Questa sezione contiene informazioni sulle strutture shader seguenti:

Strutture Descrizione
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC Descrive un buffer costante shader o un buffer di trama shader.
D3D10_SHADER_DESC Descrive uno shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO Descrive i file inclusi in uno shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO Descrive il formato dell'interfaccia ID3D10Blob restituita da D3D10GetShaderDebugInfo.
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO Descrive un input dello shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO Contiene i dati delle istruzioni.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO Descrive un registro di output dello shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR Descrive una variabile di output dello shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Contiene dati di ambito che eseguono il mapping dei nomi delle variabili alle variabili di debug.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO Descrive una variabile di ambito.
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO Fornisce la posizione di origine per un elemento shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE Distingue le variabili dalle funzioni in un ambito.
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO Contiene informazioni su una variabile.
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC Descrive il modo in cui una risorsa shader è associata a un input dello shader.
D3D_SHADER_MACRO Definisce una macro shader.
D3D10_SHADER_TYPE_DESC Descrive un tipo di variabile shader.
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC Descrive una variabile shader.
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Descrive una firma dello shader.

 

Riferimenti per shader