Strutture shader (grafica Direct3D 10)
Questa sezione contiene informazioni sulle strutture shader seguenti:
Strutture | Descrizione |
---|---|
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | Descrive un buffer costante shader o un buffer di trama shader. |
D3D10_SHADER_DESC | Descrive uno shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | Descrive i file inclusi in uno shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | Descrive il formato dell'interfaccia ID3D10Blob restituita da D3D10GetShaderDebugInfo. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | Descrive un input dello shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | Contiene i dati delle istruzioni. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | Descrive un registro di output dello shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | Descrive una variabile di output dello shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | Contiene dati di ambito che eseguono il mapping dei nomi delle variabili alle variabili di debug. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | Descrive una variabile di ambito. |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | Fornisce la posizione di origine per un elemento shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | Distingue le variabili dalle funzioni in un ambito. |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | Contiene informazioni su una variabile. |
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | Descrive il modo in cui una risorsa shader è associata a un input dello shader. |
D3D_SHADER_MACRO | Definisce una macro shader. |
D3D10_SHADER_TYPE_DESC | Descrive un tipo di variabile shader. |
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | Descrive una variabile shader. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Descrive una firma dello shader. |
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