Enumerazioni di risorse (grafica Direct3D 10)
Le enumerazioni seguenti vengono usate per specificare informazioni sulla modalità di creazione e accesso alle risorse durante il rendering.
Enumerazione | Descrizione |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Identifica il modo in cui una risorsa verrà usata dalla pipeline e determina a quali fasi della pipeline può essere associata una risorsa. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Specifica i tipi di accesso alla CPU consentiti per una risorsa. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Specifica come accedere a una risorsa utilizzata in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D10_MAP | Identifica una risorsa di cui eseguire il mapping per la lettura e la scrittura dalla CPU. |
D3D10_MAP_FLAG | Specifica in che modo la CPU deve rispondere a qualsiasi metodo map quando la GPU non è ancora terminata con la risorsa. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Identifica il tipo di risorsa in uso. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Identifica le opzioni di creazione delle risorse meno comuni. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Specifica come accedere a una risorsa utilizzata in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D10_USAGE | Identifica il modo in cui una risorsa deve essere letta e scritta dalla CPU e/o dalla GPU. |
Argomenti correlati