Enumerazioni di risorse (grafica Direct3D 10)

Le enumerazioni seguenti vengono usate per specificare informazioni sulla modalità di creazione e accesso alle risorse durante il rendering.

Enumerazione Descrizione
D3D10_BIND_FLAG Identifica il modo in cui una risorsa verrà usata dalla pipeline e determina a quali fasi della pipeline può essere associata una risorsa.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Specifica i tipi di accesso alla CPU consentiti per una risorsa.
D3D10_DSV_DIMENSION Specifica come accedere a una risorsa utilizzata in una visualizzazione depth-stencil.
D3D10_MAP Identifica una risorsa di cui eseguire il mapping per la lettura e la scrittura dalla CPU.
D3D10_MAP_FLAG Specifica in che modo la CPU deve rispondere a qualsiasi metodo map quando la GPU non è ancora terminata con la risorsa.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Identifica il tipo di risorsa in uso.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica le opzioni di creazione delle risorse meno comuni.
D3D10_RTV_DIMENSION Specifica come accedere a una risorsa utilizzata in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_USAGE Identifica il modo in cui una risorsa deve essere letta e scritta dalla CPU e/o dalla GPU.

 

Informazioni di riferimento sulle risorse