Strutture delle risorse (Grafica Direct3D 10)

Strutture usate per creare e usare le risorse.

Strutture Descrizione
D3D10_BUFFER_DESC Descrizione di una risorsa buffer .
D3D10_BUFFER_RTV Descrive gli elementi in un buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_BUFFER_SRV Descrive gli elementi in una risorsa buffer da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione profondità-stencil.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Fornisce l'accesso ai dati di sottoresource in una trama 2D.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Fornisce l'accesso ai dati di sottoresource in una trama 3D.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione di destinazione del rendering.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Specifica i dati per inizializzare una risorsa.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Specifica il livello e le trame mipmap in una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Specifica le sottoresource da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Specifica i livelli e le trame mipmap in una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX1D_DSV Specifica le sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita.
D3D10_TEX1D_RTV Specifica le sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX1D_SRV Specifica le sottoresource da una trama 1D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Specifica il livello mipmap e le trame in una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Specifica quale livello di mipmap e quali trame in una matrice di trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX2D_DSV Specifica le sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione stencil approfondita.
D3D10_TEX2D_RTV Specifica le sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2D_SRV Specifica le sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione a stencil approfondita.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Specifica le sottoresource da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX2DMS_DSV Specifica le sottoresource da una trama 2D multisampled da usare in una visualizzazione a stencil approfondita.
D3D10_TEX2DMS_RTV Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX2DMS_SRV Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEX3D_RTV Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
D3D10_TEX3D_SRV Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Specifica le sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEXCUBE_SRV Specifica le sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Descrive una risorsa trama 1D .
D3D10_TEXTURE2D_DESC Descrive una risorsa trama 2D .
D3D10_TEXTURE3D_DESC Descrive una risorsa trama 3D .

 

Informazioni di riferimento sulle risorse