Funzione D3DX10PreprocessShaderFromFile
Nota
Anziché usare questa funzione legacy, è consigliabile usare l'API D3DPreprocess .
Creare uno shader da un file senza compilarlo.
Sintassi
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Parametri
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pFileName [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Nome del file shader.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Matrice con terminazione NULL di macro shader (vedere D3D_SHADER_MACRO); impostare questa opzione su NULL per specificare nessuna macro.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Puntatore a un'interfaccia di inclusione (vedere INTERFACCIA ID3D10Include); impostare questa opzione su NULL per specificare che non esiste alcun file di inclusione.
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pPump [in]
-
Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Puntatore a un'interfaccia della pompa del thread (vedere ID3DX10ThreadPump Interface). Usare NULL per specificare che questa funzione non deve restituire finché non viene completata.
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ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Puntatore alla memoria (vedere ID3D10Blob Interface) contenente lo shader non compilato.
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ppErrorMsgs [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Indirizzo di un puntatore alla memoria (vedere ID3D10Blob Interface) che contiene errori di creazione degli effetti, se presenti.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il valore restituito è uno dei valori elencati in Codici restituiti Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche