Enumerazioni delle versioni comuni

Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni delle versioni comuni.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
D3D_CBUFFER_TYPE
Valori che identificano l'uso previsto dei dati del buffer costante.
D3D_DRIVER_TYPE
Opzioni del tipo di driver.
D3D_FEATURE_LEVEL
Descrive il set di funzionalità destinate a un dispositivo Direct3D.
D3D_INCLUDE_TYPE
Valori che indicano il percorso di un file shader #include.
D3D_INTERPOLATION_MODE
Specifica la modalità di interpolazione, che influisce sul modo in cui i valori vengono calcolati durante la rasterizzazione.
D3D_MIN_PRECISION
Valori che indicano la precisione minima di interpolazione desiderata.
D3D_NAME
Valori che identificano i parametri shader che usano la semantica del valore di sistema.
D3D_PRIMITIVE
Valori che indicano come la pipeline interpreta le primitive di input geometry o hull shader.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Valori che indicano come la pipeline interpreta i dati dei vertici associati alla fase dell'assembler di input. Questi valori di topologia primitiva determinano il rendering dei dati dei vertici sullo schermo.
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE
Valori che identificano i tipi di dati che possono essere archiviati in un registro.
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE
Valori che identificano il tipo restituito di una risorsa.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
Valori che identificano l'uso indendato di un buffer di dati costante.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS
Valori che identificano le opzioni di input shader.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE
Valori che identificano i tipi di risorse che possono essere associati a uno shader e che vengono riflessi come parte della descrizione della risorsa per lo shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
Valori che identificano la classe di una variabile shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
Valori che identificano le informazioni relative a una variabile shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE
Valori che identificano vari tipi di dati, trama e buffer che possono essere assegnati a una variabile shader.
D3D_SRV_DIMENSION
Valori che identificano il tipo di risorsa da visualizzare come risorsa shader.
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN
Valori che identificano le opzioni di dominio per i dati del tessellatore.
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Valori che identificano i tipi primitivi di output.
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING
Valori che identificano le opzioni di partizionamento.

Informazioni di riferimento sulla versione comune