Interfacce di versione comuni
Questa sezione contiene informazioni sulle interfacce di versione comuni.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
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ID3D10Blob | Questa interfaccia viene usata per restituire dati arbitrari a lunghezza. |
ID3DBlob | Questa interfaccia viene usata per restituire i dati di lunghezza arbitraria. |
ID3DestructionNotifier | Usato per registrare i callback quando viene distrutto un oggetto Nano-COM Direct 3D. |
ID3DInclude | ID3DInclude è un'interfaccia di inclusione che l'utente implementa per consentire a un'applicazione di chiamare metodi di override utente per l'apertura e la chiusura di file shader #include. |
ID3DUserDefinedAnnotation | L'interfaccia ID3DUserDefinedAnnotation consente a un'applicazione di descrivere sezioni concettuali e marcatori all'interno del flusso di codice dell'applicazione. Uno strumento abilitato in modo appropriato, ad esempio Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, può visualizzare queste sezioni e marcatori visivamente lungo la linea temporale di Microsoft Direct3D dello strumento, mentre lo strumento esegue il debug dell'applicazione. Queste note visive consentono agli utenti di tale strumento di passare alle parti della riga di tempo che sono di interesse o di comprendere il set di chiamate Direct3D prodotte da determinate sezioni del codice dell'applicazione. |