Enumerazioni shader (grafica Direct3D 11)

Le enumerazioni vengono usate per specificare informazioni sugli shader.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
D3D11_CBUFFER_TYPE
Indica il tipo di buffer costante.
D3D_PARAMETER_FLAGS
Indica i flag semantici per i parametri della funzione.
D3D11_RESOURCE_RETURN_TYPE
Indica il tipo di valore restituito.
D3D11_SHADER_TYPE
Identifica un tipo di shader per la traccia.
D3D11_SHADER_VERSION_TYPE
Indica il tipo di shader.
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN
Opzioni di dominio per i dati a mosaico.
D3D11_TESSELLATOR_PARTITIONING
Opzioni di partizionamento.
D3D11_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE
Tipi primitivi di output.
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
Identifica il tipo di primitiva di input geometry shader.
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE
Identifica un tipo di registro di traccia.

Riferimenti per shader