Procedura: Creare una trama
Il modo più semplice per creare una trama consiste nel descrivere le proprietà e chiamare l'API di creazione della trama. Questo argomento illustra come creare una trama.
Per creare una trama
- Compilare una struttura D3D11_TEXTURE2D_DESC con una descrizione dei parametri della trama.
- Creare la trama chiamando ID3D11Device::CreateTexture2D con la descrizione della trama.
Questo esempio crea una trama 256 x 256, con utilizzo dinamico, da usare come risorsa shader con accesso in scrittura cpu.
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 256;
desc.Height = 256;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;
ID3D11Device *pd3dDevice; // Don't forget to initialize this
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
pd3dDevice->CreateTexture2D( &desc, NULL, &pTexture );
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