Funzione AcceptHitAndEndSearch

Usato in un qualsiasi hit shader per eseguire il commit dell'hit corrente e quindi interrompere la ricerca di più colpi per il raggio. Se è in esecuzione un shader di intersezione, l'esecuzione viene interrotta. L'esecuzione passa al più vicino hit shader, se abilitato, con il hit più vicino registrato finora.

Sintassi

void AcceptHitAndEndSearch();

Valore restituito

void

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Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche