struttura CD3DX12_RESOURCE_BARRIER
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_RESOURCE_BARRIER.
Sintassi
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Membri
-
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER()
-
Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER.
-
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_RESOURCE_BARRIER, inizializzata con il contenuto di un altro D3D12_RESOURCE_BARRIER.
-
static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE)
-
Esegue la transizione tra gli stati delle risorse usando i parametri seguenti:
ID3D12Resource* pResource
D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore
D3D12_RESOURCE_STATES statoAfter
(consenso esplicito) Sottorisorsa UINT = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES
(consenso esplicito) flag D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE
-
static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter)
-
Crea alias per la risorsa prima e dopo la transizione della barriera. Parametri:
ID3D12Resource* pResourceBefore
ID3D12Resource* pResourceAfter
-
static inline UAV(ID3D12Resource* pResource)
-
Crea un oggetto UAV (Unrdered-Access-View) per la risorsa. Parametri:
ID3D12Resource* pResource
-
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const
-
Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|