struttura CD3DX12_ROOT_CONSTANTS
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_CONSTANTS.
Sintassi
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Membri
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()
-
Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.
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explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_CONSTANTS .
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CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inizializzando i parametri seguenti:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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