struttura CD3DX12_ROOT_CONSTANTS

Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_CONSTANTS.

Sintassi

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Membri

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS()

Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS.

explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_CONSTANTS .

CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_CONSTANTS, inizializzando i parametri seguenti:

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:

D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants

UINT num32BitValues

UINT shaderRegister

(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx12.h

Vedi anche

D3D12_ROOT_CONSTANTS

Strutture helper per D3D12