struttura CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR.
Sintassi
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Membri
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR()
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Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR.
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &o)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_DESCRIPTOR .
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR, inizializzando i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
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inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
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Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
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static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_DESCRIPTOR & tabella
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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