struttura CD3DX12_ROOT_PARAMETER
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_PARAMETER.
Sintassi
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
Membri
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER()
-
Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_PARAMETER.
-
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_PARAMETER, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_PARAMETER .
-
static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT numDescriptorRanges
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
(consenso esplicito) UINT registerSpace = 0
(consenso esplicito) visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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