struttura CD3DX12_SHADER_BYTECODE
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_SHADER_BYTECODE.
Sintassi
struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};
Membri
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE()
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Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE.
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explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_SHADER_BYTECODE .
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inizializzando i parametri seguenti:
ID3DBlob* pShaderBlob
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CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)
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Crea una nuova istanza di un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, inizializzando i parametri seguenti:
void* _pShaderBytecode
SIZE_T bytecodeLength
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operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const
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Definisce l'operatore &pass-by-reference per il tipo di struttura padre.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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