Metodo ID3D12Resource::GetDesc

Ottiene la descrizione della risorsa.

Sintassi

D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC

Struttura della descrizione della risorsa Direct3D 12.

Esempio

Restituisce le dimensioni necessarie di un buffer da utilizzare per il caricamento dei dati.

// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
    _In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
    _In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
    D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
    UINT64 RequiredSize = 0;
    
    ID3D12Device* pDevice;
    pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
    pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
    pDevice->Release();
    
    return RequiredSize;
}

Fare riferimento al codice di esempio nel riferimento D3D12.

Vedi anche

ID3D12Resource