Metodo ID3D12Resource::GetDesc
Ottiene la descrizione della risorsa.
Sintassi
D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: D3D12_RESOURCE_DESC
Struttura della descrizione della risorsa Direct3D 12.
Esempio
Restituisce le dimensioni necessarie di un buffer da utilizzare per il caricamento dei dati.
// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
_In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
UINT64 RequiredSize = 0;
ID3D12Device* pDevice;
pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
pDevice->Release();
return RequiredSize;
}
Fare riferimento al codice di esempio nel riferimento D3D12.
Vedi anche