Struttura D3DBOX

Definisce un volume.

Sintassi

typedef struct D3DBOX {
  UINT Left;
  UINT Top;
  UINT Right;
  UINT Bottom;
  UINT Front;
  UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;

Members

Sinistra

Tipo: UINT

Posizione del lato sinistro della casella sull'asse x.

Top

Tipo: UINT

Posizione della parte superiore della casella sull'asse y.

Va bene

Tipo: UINT

Posizione del lato destro della casella sull'asse x.

Ultimo

Tipo: UINT

Posizione della parte inferiore della casella sull'asse y.

Front

Tipo: UINT

Posizione della parte anteriore della casella sull'asse z.

Back

Tipo: UINT

Posizione della parte posteriore della casella sull'asse z.

Commenti

D3DBOX include i bordi sinistro, superiore e anteriore; Tuttavia, i bordi destro, inferiore e posteriore non sono inclusi. Ad esempio, una casella di 100 unità di larghezza e inizia a 0 (inclusi i punti fino a e compresi 99) verrebbe espressa con un valore pari a 0 per il membro Left e un valore pari a 100 per il membro Right. Si noti che il valore 99 non viene utilizzato per il membro Right.

Le restrizioni sull'ordinamento laterale osservato per D3DBOX sono da sinistra a destra, dall'alto verso il basso e dall'inizio verso il basso.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3D9Types.h

Vedi anche

Strutture Direct3D