Struttura D3DCOMPOSERECTDESC
Specifica il rettangolo utilizzato per racchiudere glifi su una superficie monocromatica.
Sintassi
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Members
-
X
-
Tipo: USHORT
-
Coordinata sinistra da cui iniziare la copia.
-
S
-
Tipo: USHORT
-
Coordinata superiore da cui iniziare la copia.
-
Width
-
Tipo: USHORT
-
Numero di texel dalla coordinata sinistra.
-
Altezza
-
Tipo: USHORT
-
Numero di texel dalla coordinata superiore.
Commenti
Questa struttura viene usata nelle chiamate a ComposeRects per racchiudere glifi sulla superficie di origine. Un vertex buffer (vedere IDirect3DVertexBuffer9) riempito con queste strutture vengono create per contenere le posizioni del glifo. I membri USHORT vengono usati per ridurre il più possibile il footprint di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche