Enumerazione D3DDISPLAYROTATION

Specifica la modalità di rotazione del monitor utilizzato per visualizzare un'applicazione a schermo intero.

Sintassi

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

Costanti

D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY

La visualizzazione non è ruotata.

D3DDISPLAYROTATION_90

La visualizzazione viene ruotata di 90 gradi.

D3DDISPLAYROTATION_180

La visualizzazione è ruotata di 180 gradi.

D3DDISPLAYROTATION_270

La visualizzazione viene ruotata di 270 gradi.

Commenti

Questa enumerazione viene usata in IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx e IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.

Le applicazioni possono scegliere di gestire autonomamente la rotazione del monitoraggio usando il D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, nel qual caso, l'applicazione dovrà sapere come viene ruotato il monitoraggio in modo che possa regolarne il rendering di conseguenza.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3d9types.h

Vedi anche

Enumerazioni Direct3D