Enumerazione D3DDISPLAYROTATION
Specifica la modalità di rotazione del monitor utilizzato per visualizzare un'applicazione a schermo intero.
Sintassi
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
Costanti
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D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
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La visualizzazione non è ruotata.
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D3DDISPLAYROTATION_90
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La visualizzazione viene ruotata di 90 gradi.
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D3DDISPLAYROTATION_180
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La visualizzazione è ruotata di 180 gradi.
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D3DDISPLAYROTATION_270
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La visualizzazione viene ruotata di 270 gradi.
Commenti
Questa enumerazione viene usata in IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx e IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.
Le applicazioni possono scegliere di gestire autonomamente la rotazione del monitoraggio usando il D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, nel qual caso, l'applicazione dovrà sapere come viene ruotato il monitoraggio in modo che possa regolarne il rendering di conseguenza.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche