Funzione D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx
Crea una trama da un file in memoria. Si tratta di una funzione più avanzata di D3DXCreateTextureFromFileInMemory.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ UINT SrcDataSize,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_In_ DWORD Filter,
_In_ DWORD MipFilter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ PALETTEENTRY *pPalette,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
Parametri
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pDevice [in]
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Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo da associare alla trama.
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntatore al file in memoria da cui creare la trama.
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SrcDataSize [in]
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Tipo: UINT
Dimensioni del file in memoria, in byte.
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Larghezza [in]
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Tipo: UINT
Larghezza in pixel. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, le dimensioni vengono ricavate dal file.
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Altezza [in]
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Tipo: UINT
Altezza, in pixel. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, le dimensioni vengono ricavate dal file.
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MipLevels [in]
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Tipo: UINT
Numero di livelli mip richiesti. Se questo valore è zero o D3DX_DEFAULT, viene creata una catena mipmap completa.
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Utilizzo [in]
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Tipo: DWORD
0, D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC. L'impostazione di questo flag su D3DUSAGE_RENDERTARGET indica che la superficie deve essere usata come destinazione di rendering. La risorsa può quindi essere passata al parametro pNewRenderTarget del metodo SetRenderTarget . Se si specifica D3DUSAGE_RENDERTARGET o D3DUSAGE_DYNAMIC, pool deve essere impostato su D3DPOOL_DEFAULT e l'applicazione deve verificare che il dispositivo supporti questa operazione chiamando CheckDeviceFormat. Per altre informazioni sull'uso di trame dinamiche, vedere Uso di trame dinamiche.
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Formato [in]
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Tipo: D3DFORMAT
Membro del tipo enumerato D3DFORMAT , che descrive il formato pixel richiesto per la trama. La trama restituita potrebbe avere un formato diverso da quello specificato da Format. Le applicazioni devono controllare il formato della trama restituita. Se D3DFMT_UNKNOWN, il formato viene ricavato dal file. Se D3DFMT_FROM_FILE, il formato viene acquisito esattamente come si trova nel file e la chiamata avrà esito negativo se ciò viola le funzionalità del dispositivo.
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Pool [in]
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Tipo: D3DPOOL
Membro del tipo enumerato D3DPOOL , che descrive la classe di memoria in cui deve essere posizionata la trama.
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Filtro [in]
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Tipo: DWORD
Combinazione di uno o più flag che controllano la modalità di filtro dell'immagine. Specificare D3DX_DEFAULT per questo parametro equivale a specificare D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER. Ogni filtro valido deve contenere uno dei flag in D3DX_FILTER.
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MipFilter [in]
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Tipo: DWORD
Combinazione di uno o più flag che controllano la modalità di filtro dell'immagine. Specificare D3DX_DEFAULT per questo parametro equivale a specificare D3DX_FILTER_BOX. Ogni filtro valido deve contenere uno dei flag in D3DX_FILTER. Inoltre, usa bit da 27 a 31 per specificare il numero di livelli mip da ignorare (dalla parte superiore della catena mipmap) quando una trama dds viene caricata in memoria; in questo modo è possibile saltare fino a 32 livelli.
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ColorKey [in]
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Tipo: D3DCOLOR
Valore D3DCOLOR da sostituire con nero trasparente o 0 per disabilitare la chiave di colore. Si tratta sempre di un colore ARGB a 32 bit, indipendentemente dal formato dell'immagine di origine. Alfa è significativo e in genere deve essere impostato su FF per le chiavi di colore opache. Pertanto, per il nero opaco, il valore sarebbe uguale a 0xFF000000.
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pSrcInfo [in, out]
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Tipo: D3DXIMAGE_INFO*
Puntatore a una struttura D3DXIMAGE_INFO da compilare con una descrizione dei dati nel file di immagine di origine o NULL.
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pPalette [out]
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Tipo: PALETTEENTRY*
Puntatore a una struttura PALETTEENTRY , che rappresenta una tavolozza di 256 colori da riempire o NULL. Vedere la sezione Osservazioni.
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ppTexture [out]
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Tipo: LPDIRECT3DTEXTURE9*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DTexture9 che rappresenta l'oggetto trama creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Questa funzione supporta i formati di file seguenti: .bmp, dds, dib, hdr, .jpg, pfm, .png, ppm e tga. Vedere D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
Per informazioni dettagliate su PALETTEENTRY, vedere Platform SDK. Si noti che a partire da DirectX 8.0, il membro peFlags della struttura PALETTEENTRY non funziona come documentato in Platform SDK. Il membro peFlags è ora il canale alfa per i formati palettizzati a 8 bit.
Quando si ignorano i livelli mipmap durante il caricamento di un file con estensione dds, usare la macro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS per generare il valore MipFilter. Questa macro accetta il numero di livelli da ignorare e il tipo di filtro e restituisce il valore del filtro, che verrà quindi passato al parametro MipFilter.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche