Strisce di linea

Una striscia di linea è una primitiva costituita da segmenti di linea connessi. L'applicazione può usare strisce di linea per la creazione di poligoni che non sono chiusi. Un poligono chiuso è un poligono il cui ultimo vertice è connesso al primo vertice da un segmento di linea. Se l'applicazione crea poligoni basati su strisce di linea, non è garantito che i vertici siano coplanari.

La figura seguente mostra una striscia di linee di cui è stato eseguito il rendering.

illustrazione di una striscia di linee

Il codice seguente illustra come creare vertici per questa striscia di righe.

struct CUSTOMVERTEX
{
    float x,y,z;
};

CUSTOMVERTEX Vertices[] = 
{
    {-5.0, -5.0, 0.0},
    { 0.0,  5.0, 0.0},
    { 5.0, -5.0, 0.0},
    {10.0,  5.0, 0.0},
    {15.0, -5.0, 0.0},
    {20.0,  5.0, 0.0}
};

L'esempio di codice seguente illustra come eseguire il rendering di una striscia di righe in Direct3D 9 usando IDirect3DDevice9::D rawPrimitive .

//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );

Primitives