Strisce di linea
Una striscia di linea è una primitiva costituita da segmenti di linea connessi. L'applicazione può usare strisce di linea per la creazione di poligoni che non sono chiusi. Un poligono chiuso è un poligono il cui ultimo vertice è connesso al primo vertice da un segmento di linea. Se l'applicazione crea poligoni basati su strisce di linea, non è garantito che i vertici siano coplanari.
La figura seguente mostra una striscia di linee di cui è stato eseguito il rendering.
Il codice seguente illustra come creare vertici per questa striscia di righe.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
L'esempio di codice seguente illustra come eseguire il rendering di una striscia di righe in Direct3D 9 usando IDirect3DDevice9::D rawPrimitive .
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to a IDirect3DDevice9 interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
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